本文作者:小旺

美国游戏专业排名硕士知乎

小旺 09-09 111
美国游戏专业排名硕士知乎摘要: 学生党想买个游戏本,测绘工程专业,需要测绘编程,平时只玩英雄联盟,求推荐?游戏本有很多,有戴尔,华硕,联想,宏碁等等,总得来说都还挺不错的,下面我就浅析各个牌子电脑的优劣性吧1.戴...

学生党想买个游戏本,测绘工程专业需要测绘编程,平时只玩英雄联盟,求推荐?

游戏本有很多,有戴尔,华硕,联想,宏碁等等,总得来说都还挺不错的,下面我就浅析各个牌子电脑的优劣***

1.戴尔

戴尔电脑在在整个业界还是挺出名的,不管是外观还是配置,同等价位的电脑戴尔总体性能要强于其他牌子,单从硬件上来说确实是这样的,再者,戴尔旗下的游匣,灵越配置都是很好的,玩一般的游戏完全没有问题,就价格来说游匣可能稍微偏高点,8000到10000不等,灵越价格浮动就比较大4000到8000的跨度。如果你想买配置更高的而且不考虑的话,外星人绝对是首选,外星人的配置是当前市面上最好的,CPU都是I7 起步,显卡就更不用说了,基本都是至强系列,要知道至强可是专业级显卡。所以同等价位的电脑,个人觉得戴尔是个首选。

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2.华硕

华硕电脑其实大家都挺熟悉的,而且属于国产品牌,总部在台湾,华硕是全球第一大主板生产商,有很大一部分电脑主板都是华硕生产的,但是也有部分精密配件得依靠国外厂商,这也使得华硕的性能稍微有点“偏科”,不过还好的是,华硕电脑口碑还是挺好的。本人用的第一款电脑就是话说的,用了五年,除了风扇有点噪音之外,性能不减当年,16年的时候用它能够同时带动PS,pro,AE等(本人加了一张4G内存条)。

3.宏碁

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跟华硕一样,宏碁也是台湾生产的,宏碁总体性能跟华硕差不多,不过外观设计不是很贴切,没有戴尔和华硕那么简洁。材质和颜色稍微low一点。不过这并没有影响他的性能,因为宏碁也是属于全属性品牌。总体不会差到哪里去的

4.联想

联想就不用我介绍了,柳传志大家都比较熟悉了,他就是创始人之一,联想不管是设计还是性能,是完全可以跟戴尔抗衡的,而且对售后的服务挺体贴的,很人性化。

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选择电脑还是得看你个人对哪个品牌笔记本热衷,总体性能都不会差到哪里去的。

世界上其他发达国家的游戏分级是什么样的呢?

这里是喜***的小白

游戏分级是一种用于分别***游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由***资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。

在欧美等发达国家,由于游戏产业比较完善,加上法律制度健全,执行能力强。所以游戏分级做的非常到位。而我国游戏种种原因,游戏分级制度还十分不健全,当然我国存在奇葩的审查制度,可以保证青少年幼小的心灵不会受到游戏的荼毒,这也导致许多游戏为了进入我国做出了许多啼笑皆非的修改。好了,废话不多说,下面让小白带大家来看看发达国家的游戏分级情况。

美国分级制度:作为世界上少数的几个游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国的游戏分级组织“ ***软件定级委员会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)成立于1994年,它是一个独立机构,主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。标识及其含义见图。

ESRB评估员来自社会的不同阶层和领域,有退休的学校校长、家长、专家,也有不同年龄的玩家,而且评估员与互动***业没有任何关系。 也就是说,ESRB 评估员代表着不同的背景,具有异质特征,以确保评估的质量。每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定。

说到日本游戏分级制度,由CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑***分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到 CERO 分级制度的约束。2006年3月1日,CERO颁布了最新版的分级系统。共分为A、B、C、D、Z五个级别,标识及其含义见图。

日本游戏不如美国游戏吗?为什么?

我们先说说日本游戏吧,日本游戏通常都是偏向***形的,他们很多游戏的人物都做得非常的动漫,而且他们很多的游戏就和那些***有着联系,他们很多游戏之所以会火起来,都是因为游戏所带的***火了起来游戏才火起来的,而且他们的游戏通常都是那些喜欢那些***的人玩,我们可以说他们的游戏是定向的!

我们再来看看美国游戏,美国游戏想极品飞车、NBA2k这样一些游戏,都是非常的真实的,很多人就是喜欢这样一些真实游戏所带来的体验感,而且美国做的这样真实的游戏包括很多的圈子,就像刚刚提到的两个一个是塞车圈子一个是篮球圈子,还有其他的像足球战争之类的!

总的来说他们各有各的特点吧,不过要是非要说谁做的好,我觉得还是美国的好,因为从游戏的广度和受欢迎程度以及游戏所带来的体验感美国的游戏是真的非常棒的!不知道你们怎么觉得?

不光是游戏业重心转移到美国的原因。

在90年代美国人只会做狗屎的时候,美国游戏公司规模仍然很大。

美国游戏业有一个特点,就是发行商主导。

EA 动视 Acclaim THQ 都是

导致的结果就是小公司必须依附于***行商,把主要利润让给人家,才能卖得动。

为什么EA口碑那么差,还是不停有小公司往它口里掉,因为这些小公司无法反抗。

原因大致可以归结为美日游戏市场机制的差异。

日本游戏市场的一大特点就是硬件公司主导,任天堂时代所有公司都是任天堂的狗,发行要听初心会的,发行商自主性差,后来的索尼则是努力降低发行门槛,有意识地扶植小公司。所以日本的大公司垄断性不如美国。

而北美市场的零售控制在百货商和超市集团手中,任天堂干预不到,发行商有很大操作空间。时间长了发行商买了一堆工作室。而且美国市场商业化更厉害一点,广告效果更大,所以到头来就是砸钱多就卖得好。

而且日本人讲究一所悬命,没事不跳槽,收购很少见,所以没特殊情况的话大公司也不收购小公司。

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