本文作者:小旺

国外大学内测难吗

小旺 12-14 20
国外大学内测难吗摘要: 美国福特汉姆这么好的大学为什么录取要求这么低?是真的吗?能进入正课吗?急?福特汉姆的录取要求不低的,直录要求托福100,GPA3.3 以上,Gmat700左右。 只不过今年刚开设了...

美国福特汉姆这么好的大学为什么录取要求这么低?是真的吗?能进入正课吗?急?

福特汉姆的录取要求不低的,直录要求托福100,GPA3.3 以上,Gmat700左右。 只不过今年刚开设了AAP硕士学术快速课程,GPA2.75, 托福55以上,可以申请,无语言可以申请内测,新项目,但是的确是真的,福特汉姆15号来京开新闻发布会了,很多媒体都报道了,不会错的。达到毕业要要求AAP课程GPA 3.0 和相关GMAT或者GRE成绩就能进正课

LOL手游正式内测曝光,超高还原端游却也有缺陷,如何点评?

任何一个游戏都不可能做到完美 只有适合自己的才是好游戏 lol手游在10周年的时候曝光到现在的巴西测试 毕竟还没有正式上线很多东西还要改的 期待它真正到来[爱慕]

LOL手游现阶段已经进行alpha测试了,应该不会出现大的改动了,那么怎么评价这款手游呢?

国外大学内测难吗
(图片来源网络,侵删)

从操作来看,太简单了

从ADC来看,端游平常高段位玩家需要点地板或者设置快捷键才能实现流畅走A,而手游的射手只点一下就行了,这种操作性的简便化可以吸引更多无门槛的用户,但对于老玩家来看,这是可以冲刺王者段位的好机会,想一下德莱文不需要接斧头就能打出暴击,太爽了。

从游戏机制上看,强制缩短游戏时间

国外大学内测难吗
(图片来源网络,侵删)

参考同种MOBA游戏,联赛机制已经很成熟了,也许是LOL手游参考了他们的机制,强制把游戏时间给缩短了,从前的30-40分钟一局,现在变成15-20分钟,门牙塔和高低水晶都没有了,这是符合手游特性的,毕竟玩家可以忍受,手机电量也不一定能支撑这么长时间,快节奏的手游会给玩家更多的***。

从游戏皮肤来看,高强度还原端游

接下来就看一下游戏皮肤了,端游的游戏皮肤跟手游的游戏皮肤没有太大的差别,由于这款游戏设计者大部分是外国设计师所以有浓厚的欧美风气,对比一下同种MOBA游戏满满的中国风,也许国服的LOL会铩羽而归也不一定,不要抱有盲目的乐观,也不要抱着这款游戏必死的心态,希望LOL手游能主打一些奇特的卖点。

国外大学内测难吗
(图片来源网络,侵删)

英雄联盟手游自去年上线预约,至今已经过了很长一段时间都没有正式上线公测,所以很多LOL玩家都很想知道LOL手游到底什么时候能够正式上线?手游对端游的还原程度是怎样的?其实LOL手游在国外已经开始上线内测,但是国内玩家因为版号问题是无法参与的,但是从国外玩家内测的游戏画面来看,LOL手游对端游的还原度真的是非常的高!

LOL手游作为端游的一个IP***,不仅仅是把端游搬到手机上那么简单,因为手机游戏要考虑很多很电脑端不同的东西,比如游戏的操作方式,游戏的上手难度,游戏的数据能否和端游互通等等。当然最重要的一点,手游能否还原端游的经典玩法,每个英雄的技能机制是否和端游一致?

LOL手游高度还原端游玩法:

LOL手游的出装方式,召唤师技能以及经符文页系统都是高度还原端游的玩法,比如召唤师技能完全和端游里的一致,同时还根据手机游戏的玩法新增了几个新的召唤师技能。

比如手游版LOL的符文页和端游的基本一样,一共有8种符文,三种附属搭配。玩家在进入游戏的时候,可以根据自己使用的英雄搭配最适合的符文页。

LOL手游的地图也是高度还原端游,不仅地图里的野怪位置和造型都是一样的,而且像爆炸果实、探照果实等等这些好玩的东西都是细节还原。总统来讲LOL手游作为官方开发的手游,对端游的还原度真的是非常的高,这对喜欢端游的玩家来讲,的确是比较好的,可以快速适应手游的玩法。

LOL手游被吐槽的点:

除了高度还原端游玩法的优点之外,LOL手游在上线内测之后也有被玩家们吐槽的一些点。比如只能回家买装备,这本来是原因端游玩法的机制,但是被移植到手游之后,就显得非常不方便,而且非常浪费时间!这一点作为手机里第一Moba手游的王者荣耀就做的非常好,随时随地就可以出装,可以节省跑图的时间,让玩家的游戏体验更好。

还有一点被吐槽的就是英雄的技能CD,因为是照搬端游的英雄技能机制,LOL手游的英雄技能CD时间就显得非常长,让玩过同类MOba手游的玩家感觉非常不适应。也是因此有玩家看到后直接吐槽:110秒的CD,这是把游戏做成了移动版的英雄联盟呀!一把比赛20分钟起步,平均时长要达到30分钟,40分钟的游戏是很正常的事情?

笔者总结:上线太晚

不用说手游了,端游都有缺陷,慢慢找平衡和手感吧,我其实本来就不玩王者,但同事都玩,我要想融进去也只能懂点,但跟LOL本身很相似,天天LOL在玩这个多少有点腻,也不想再去熟悉新的英雄,因为他们岁数也大至少都是钻石得了,带我也没意思,我也对王者没那么大的兴趣,这次LOL出来我还可以带他们,所以我还是很开心的

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英雄联盟手游自去年上线预约,至今已经过了很长一段时间都没有正式上线公测,所以很多LOL玩家都很想知道LOL手游到底什么时候能够正式上线?手游对端游的还原程度是怎样的?其实LOL手游在国外已经开始上线内测,但是国内玩家因为版号问题是无法参与的,但是从国外玩家内测的游戏画面来看,LOL手游对端游的还原度真的是非常的高!

LOL手游作为端游的一个IP***,不仅仅是把端游搬到手机上那么简单,因为手机游戏要考虑很多很电脑端不同的东西,比如游戏的操作方式,游戏的上手难度,游戏的数据能否和端游互通等等。当然最重要的一点,手游能否还原端游的经典玩法,每个英雄的技能机制是否和端游一致?

LOL手游高度还原端游玩法:

LOL手游的出装方式,召唤师技能以及经符文页系统都是高度还原端游的玩法,比如召唤师技能完全和端游里的一致,同时还根据手机游戏的玩法新增了几个新的召唤师技能。

比如手游版LOL的符文页和端游的基本一样,一共有8种符文,三种附属搭配。玩家在进入游戏的时候,可以根据自己使用的英雄搭配最适合的符文页。

LOL手游的地图也是高度还原端游,不仅地图里的野怪位置和造型都是一样的,而且像爆炸果实、探照果实等等这些好玩的东西都是细节还原。总统来讲LOL手游作为官方开发的手游,对端游的还原度真的是非常的高,这对喜欢端游的玩家来讲,的确是比较好的,可以快速适应手游的玩法。

LOL手游被吐槽的点:

除了高度还原端游玩法的优点之外,LOL手游在上线内测之后也有被玩家们吐槽的一些点。比如只能回家买装备,这本来是原因端游玩法的机制,但是被移植到手游之后,就显得非常不方便,而且非常浪费时间!这一点作为手机里第一Moba手游的王者荣耀就做的非常好,随时随地就可以出装,可以节省跑图的时间,让玩家的游戏体验更好。

还有一点被吐槽的就是英雄的技能CD,因为是照搬端游的英雄技能机制,LOL手游的英雄技能CD时间就显得非常长,让玩过同类MOba手游的玩家感觉非常不适应。也是因此有玩家看到后直接吐槽:110秒的CD,这是把游戏做成了移动版的英雄联盟呀!一把比赛20分钟起步,平均时长要达到30分钟,40分钟的游戏是很正常的事情?

笔者总结:上线太晚

英雄联盟手游在上线之后,还有一点就是和王者荣耀争夺玩家的一个问题。毕竟在现在的Moba手游里,王者荣耀可以说是稳稳的坐在第一把交椅,其它的游戏根本不是其对手,几年的发展王者荣耀也有了自己成熟的职业赛事,国际版游戏,用户数据甚至超越了LOL的端游。所以LOL手游的上线时间就显得有些太晚了,已经很难去跟王者荣耀去叫板了,跟别提超越王者荣耀。

最后再谈谈LOL手游何时才能上线这个问题,如今国内的LOL手游应该是在等待发放版号,如果能拿到版号,LOL手游也许会在暑***跟大家正式见面。

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